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保险资讯 - 争抢承保虚拟财产 设计、核保界定有困难

除了承保实体外,虚拟财产也成为险企掘金的对象。

(1)网游险市场广阔

不可否认,全民网络化时代下虚拟财产险蕴含着无限的商机,人保财险在5月开办虚拟财产险业务以来,首月便突破了10万人次的投保量,与此同时,记者还从平安产险北京分公司获悉,平安产险与腾讯游戏《御龙在天》合作推出的游戏装备保险业务也将在7月内上线,据统计,截至目前《御龙在天》的用户量已超过50万人次。

根据中国互联网络信息中心数据显示,截至去年底,我国网民规模达5.64亿人,互联网普及率为42.1%。中国版协游戏工委牵头撰写的《中国游戏产业报告》显示,去年我国网络游戏市场实际销售收入569.6亿元,移动游戏市场销售收入32.4亿元,客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,网页游戏用户数达到2.71亿人。

网络世界还有巨大的开拓空间,这给网络虚拟财产险也带来了无限商机,未来将有更多的险企来抢食这一蛋糕。

(2)新产品各有特色

虽然阳光财险、平安产险、人保财险都推出了虚拟财产险,但每款产品设计、承保方式都各有不同。2011年阳光保险是针对网游《聚仙》的游戏客户开发的系列保险产品,包含网络游戏运营商用户损失责任险、网络游戏玩家意外险和宝物银行,这一系列虚拟财产险、归属责任险既保护了玩家的利益又照顾到游戏运营商。

而平安产险虽然为腾讯网游《御龙在天》推出了虚拟财产险,但与阳光保险所推产品的保险责任不同的是,平安产险的客户仅仅是网游《御龙在天》的个人玩家,保险赔偿以是否遭受盗窃为依据。保单简单易懂,投保、解锁流程实现网络化,符合游戏玩家的特征。

相比前两家保险公司,人保财险的摊子铺的更大,人保财险则是选择与5173网络服务网站签署了独家合作协议,保障游戏卖家在网上进行游戏装备、游戏币等交易时,由于卖家的恶意行为致使保险标的被盗、被游戏运营商收回或封号时导致卖家的直接经济损失。

保险业的发展,保险公司在承保实体业务方面不断做出努力,为现实中人们生活提供完善的保险服务,同时为虚拟财险承保,是保险业新兴市场,对于保险公司来说,都在做改进、探索,以期望达到更好的承保方式,解决困难。